刷新
HF Papers 直播| AI for Science 专场

博主头像 AIGC热点大赛# 由 Hugging Face × OpenMMLab × ModelScope × 知乎 × 机智流等 联合发起的【AI Insight Talk】系列直播活动第三场即将开始! AI 科学家时代正加速到来,但科研智能体真的做好准备了吗?真实科研场景中,多模态智能体能否在推理、规划 ...

软件逆向 --- 我如何修改一个安卓so文件内部的汇编代码,由哪几种方法,请详细操作没有个方法的实现 ,比如如果修改代码减少或者增加

方法一:十六进制编辑(直接字节修改法) 这是最直接但也是最危险的方法。它相当于用记事本打开一个程序,直接修改它的机器码。 适用场景: 进行极微小的修改,例如将一个条件跳转指令反转(如 BNE 改为 BEQ)。 将某些指令“抹掉”(用 NOP 指令覆盖)。 你已经精确知道要修改的字节和替换后的字节。 ...

逆向工程 --- 编译安卓so的几种方法

编译安卓平台的共享库(.so 文件)主要有以下几种常用方法,核心工具是 Android NDK (Native Development Kit): 核心方法 使用 ndk-build 脚本 (基于传统的 Android.mk / Application.mk) 原理: NDK 提供的 ndk- ...

OI 生涯回忆录

博主头像 目录OI 生涯回忆录初识 · 结缘探索 · 序章追梦 · 奋进探索 · 深空结尾 OI 生涯回忆录 初识 · 结缘 我第一次接触代码编程,是在《啊哈 C 语言》的带领下走入的,印象最深的就是写程序实现九九乘法表,这个问题最后还是在家长的帮助下解决的,还有一本叫做《啊哈算法》的书,没咋看。 后来在四年 ...

禁用服务器root用户

博主头像 * 创建普通用户 useradd -m -s /bin/bash admin * 设置密码(执行后按提示输入密码) passwd admin * 将用户加入sudoers组(允许sudo提权) usermod -aG wheel admin # OpenCloudOS 默认使用wheel组 * 测试 ...

逆向工程 --- 我能不能替换自己编译的so文件到apk中

答案:完全可以,要保证依赖库和abi版本一致即可替换 替换 APK 中的原生库(.so 文件)是否会导致程序崩溃取决于多个因素。以下是关键注意事项和步骤指南: 1. 基础兼容性检查 ABI 匹配:确保新编译的 so 文件与原始文件的 ABI(armeabi-v7a, arm64-v8a, x86 等 ...

Linux 后台任务

博主头像 Linux 后台任务 通常在shell中执行的任务都是前台任务,即任务会占用前台,在任务结束之前无法进行下一个任务。在命令结尾使用&可以将命令使用后台进程执行,例如 ./test.sh & 其中的测试脚本在不断写入日志,每隔4秒写入一次 #!/bin/bash logfile="time_log.t ...

面向 Git 用户的 jujutsu 使用入门

博主头像 Jujutsu 是一个与 Git 兼容的分布式版本控制系统。由 Martin von Zweigbergk 于 2019 年作为个人爱好项目创建,用 Rust 编写,基于 Apache 2.0 许可开源。目前由 Google 资助开发,旨在成为更简单、性能更高、更易于使用的 Git 替代品。 删除了... ...

第六章 设计键值对存储

博主头像 键值对数据库是一种非关系型数据库。其中键是唯一的,值是不透明的,可以通过相关的键进行访问。本章的目标是设计一个键值存储,支持基本的插入和查询操作。其具有以下特点: 单个键值对大小较小,小于10KB 能够存储大数据 具有高可用性:在故障期间也可快速响应 高扩展性:可扩展至支持大型数据集 自动缩放:根据 ...

第七章 设计分布式系统中的唯一标识符生成器

博主头像 传统单机数据库中往往使用auto_increment属性的主键作为ID,但由于不同机器的重复性,该方案在分布式环境中不生效。 总体设计流程 了解问题并且确定设计范围,假定具有以下特性 唯一标识符具有唯一性 按日期排序 只包含数字 64位 每秒可生成10000个 提出设计并且获得批准 多主复制 通用唯 ...

第五章 设计一致性哈希

博主头像 第五章 设计一致性哈希 一致性哈希是在水平分布的服务器上高效、均匀分配数据和请求的技术。分为以下内容: 一致性散列是什么 为什么需要一致性散列 一致性散列如何工作 一致性哈希的特殊性 传统哈希在分配数据的时候,往往使用模运算来完成分配。在模数发生变化的时候,对应的键到服务器的映射需要重新分配。而一致 ...

编译Unreal Enigne

博主头像 获取源码: 参考:下载虚幻引擎源代码 | 虚幻引擎 5.6 文档 | Epic Developer Community 1.先注册Epic账号:Epic Games Developers - Epic Games Developers 2.确保有Github账号 3.点击Epic主页右上角的用户名, ...

数据、视效与行为

博主头像 数据 WPF 中的对象,我觉得大致可以分为两类,一个是前台对象,一个是后台对象,前台对象指的就是 View,后台对象指的就是 ViewModel,View 对象又分为 xaml 状态和 cs 状态,本质是一个 partial 类。 ViewModel 对象与 View 中的对象是相互独立的,因此需要 ...

123···200>