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.NET 9 优化,抢先体验 C# 13 新特性

博主头像 前言 微软即将在 2024年11月12日发布 .NET 9 的最终版本,而08月09日发布的.NET 9 Preview 7 是最终发布前的最后一个预览版。这个版本将与.NET Conf 2024一同亮相,并已与 Visual Studio 2022 17.12 预览版1一同发布,可以直接通过Vis ...

基于surging的产品项目-木舟开源了!

一 、 概述 因为前段时间电脑坏了,导致代码遗失,踌躇满志马上上线的平台产品付之东流,现在熬夜在写代码希望能尽快推出企业正常使用的平台产品,而这次把代码开源,一是让大家对surging 使用有个深入的了解,二也是开源社区起到监督推动作用,底层的代码基本上已经完成,比如脚本解析,规则引擎,协议组件的热 ...

C#泛型

博主头像 泛型(Generics)是C#中的一个重要特性,它允许您编写灵活、类型安全且可重用的代码。下面我将详细介绍泛型的概念、使用方法及其在C#中的实现细节。 泛型的基本概念 1. 什么是泛型? 泛型是一种允许您定义类型参数的机制,这些类型参数可以在编译时由具体的类型替换。这样,您可以编写一个通用的类或方法 ...

VS常用拓展以及快捷键

博主头像 VS常用拓展以及快捷键 扩展1:Select Next Occurrence 该拓展可以当前目标、下一个目标、上一个目标,类似于Alt+鼠标拖动,但是可以在没对齐的情况下使用 安装 设置4个常用的快捷键 工具->选项->键盘->c# 2005 选择下一个 快捷键:Ctrl+D 选择上一个 快捷键:C ...

.Net 中各种线程同步锁

博主头像 编程编的久了,总会遇到多线程的情况,有些时候我们要几个线程合作完成某些功能,这时候可以定义一个全局对象,各个线程根据这个对象的状态来协同工作,这就是基本的线程同步。 支持多线程编程的语言一般都内置了一些类型和方法用于创建上述所说的全局对象也就是锁对象,它们的作用类似,使用场景有所不同。.Net中这玩 ...

Roslyn 简单实现代码智能提示补全功能

相信有很多伙伴热衷于编写 IDE 应用,在 dotnet 系下,通过 Roslyn 友好的 API 和强大的能力,实现一个代码智能提示是非常简单的事情。本文将和大家简单介绍一下如何使用 Roslyn 实现简单的代码智能提示补全功能 ...

C#必备技能—项目打包

C#项目打包 开发好一个软件后,交给客户去使用,这时需要对项目进行打包成一个.exe文件,怎么去做?(共三步) 前提 安装扩展:状态栏【扩展】—【管理扩展】,搜索setup,点击安装(安装比较慢,等待半小时<服务器在他国>) 第一步: 在项目的管理器中新建一个setup项目(安装扩展后才有) 第二步 ...

Asp.net core SignalR

简介: ASP.NET SignalR 是一个ASP .NET 下的类库,可以在ASP .NET 的Web项目中实现实时通信。本文主要讲述如何在Vue.js中使用SignalR,以及断开重连。 知识点: 前端 SignalR的安装 如何设置自动重新连接的次数 SignalR有关连接的函数 自动重连全 ...

.NET 高效Nuget管理工具(开源)

博主头像 我们.NET开发会引用很多外部Nuget包,多项目、多个解决方案、甚至多个仓库。 简单的Nuget包管理,通过VS就能比较简单处理好。但复杂的场景呢,比如: 1.一个仓库里,有多个解决方案的Nuget包管理 -- 我现在项目就是这样的,针对会议大屏的全家桶软件集代码仓库。这个仓库里,接近30个工具/ ...

C# 使用特性的方式封装报文

博主头像 在编写上位机软件时,需要经常处理命令拼接与其他设备进行通信,通常对不同的命令封装成不同的方法,扩展稍许麻烦。 本次拟以特性方式实现,以兼顾维护性与扩展性。 思想: 一种命令对应一个类,其类中的各个属性对应各个命令段,通过特性的方式,实现其在这包数据命令中的位置、大端或小端及其转换为对应的目标类型; ...

WPF 怎么把checkbox改成开关样式

博主头像 先看一下效果吧: isChecked = false 的时候的效果 isChecked = true 的时候的效果 然后我们来实现一下这个效果吧 第一步:创建一个空的wpf项目; 第二步:在项目里面添加一个checkbox <Grid> <CheckBox HorizontalAlignment=" ...

.NET8 Blazor 从入门到精通:(二)组件

博主头像 目录Blazor 组件基础路由导航参数组件参数路由参数生命周期事件状态更改组件事件 Blazor 组件 基础 新建一个项目命名为 MyComponents ,项目模板的交互类型选 Auto ,其它保持默认选项: 客户端组件 (Auto/WebAssembly): 最终解决方案里面会有两个项目:服务器 ...

.NET 轻量化定时任务调度 FreeScheduler

博主头像 前言 在平时项目开发中,定时任务调度是一项重要的功能,广泛应用于后台作业、计划任务和自动化脚本等模块。 FreeScheduler 是一款轻量级且功能强大的定时任务调度库,它支持临时的延时任务和重复循环任务(可持久化),能够按秒、每天/每周/每月固定时间或自定义间隔执行(CRON 表达式)。 此外 ...

外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 介绍 意图 为一个复杂 ...

基于MonoGame重制《俄罗斯方块》游戏

博主头像 两年前,我使用C#基于MonoGame编写了一款《俄罗斯方块》游戏,相关介绍可以参考【这篇文章】。最近,使用业余时间将之前的基于MonoGame的游戏开发框架重构了一下,于是,也就趁此机会将之前的《俄罗斯方块》游戏也重制一次,加入了许多我一直打算加入的功能,甚至包括提供跨平台的版本。 先说说这个游戏 ...

CH03_布局

博主头像 第3章:布局 本章目标 理解布局的原则 理解布局的过程 理解布局的容器 掌握各类布局容器的运用 理解 WPF 中的布局 WPF 布局原则 ​ WPF 窗口只能包含单个元素。为在WPF 窗口中放置多个元素并创建更贴近实用的用户男面,需要在窗口上放置一个容器,然后在这个容器中添加其他元素。造成这一限制的 ...

.NET辅助角色服务入门简介

博主头像 在日常开发中,并不是所有的功能都是用户可见的,还在一些背后默默支持的程序,这些程序通常以服务的形式出现,统称为辅助角色服务。今天以一个简单的小例子,简述基于.NET开发辅助角色服务的相关内容,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。 ...

CH01_WPF概述

博主头像 第1章:WPF概述 本章目标 了解Windows图形演化 了解WPF高级API 了解分辨率无关性概念 了解WPF体系结构 了解WPF 4.5 WPF概述 ​ 欢迎使用 Windows Presentation Foundation (WPF) 桌面指南,这是一个与分辨率无关的 UI 框架,使用基于矢 ...

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