设计一个具有创意性的物联网系统需要充分发挥创新思维,考虑系统的实用性、可靠性、成本效益和可扩展性。以下是一些设计建议: ...
一、定义 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作。适配器模式是一种结构型模式。 二、描述 包含以下三个角色: 1、Target(目标抽象类):目标抽象类定义了客户所需要的接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是一个具体的类,由于C#不支持多继承,所以它只能 ...
01、spring IOC基本使用 (1)使用maven的方式来构建项目 定义项目的groupId、artifactId (2)添加对应的pom依赖 4.0.0 <groupId>com.mashibing</groupId> <artifactId>springHelloword23</artif ...
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构性设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端希望的另一个接口。适配器模式通常用于解决两个不兼容接口之间的兼容性问题,使得不同接口的类可以一起工作。这个模式涉及一个称为适配器的类,它充当两个不同接口之间的桥梁,使得它们可以协同工作。 ...
这是一个讲解DDD落地的文章系列,作者是《实现领域驱动设计》的译者滕云。本文章系列以一个真实的并已成功上线的软件项目——码如云(https://www.mryqr.com)为例,系统性地讲解DDD在落地实施过程中的各种典型实践,以及在面临实际业务场景时的诸多取舍。 本系列包含以下文章: DDD入门 ...
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,其主要目的是通过复制现有对象来创建新对象,而不是使用构造函数。原型模式将对象的创建委托给原型对象,通过克隆(复制)来生成新对象,这种方式可以避免对象的重复初始化,提高性能,并使对象的创建更加灵活和动态。 ...
系统设计之缓存五种策略 当我们在架构中引入缓存时,缓存和数据库之间的同步就变得不可避免。 让我们看看如何保持数据同步的五种常见策略。 1)阅读策略: 缓存在一边 通读2)写策略:写周围 回信 写通缓存策略经常组合使用。例如,write-around 通常与 cache-aside 一起使用,以确保缓 ...
大家好,欢迎来到程序视点! 前言 在上一节的简单工厂模式中,我们知道简单工厂所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。 也就是说,类的创建依赖工厂类,如果想要拓展程序(添加新的类),必须对工厂类进行修改。这违背了开闭原则。 从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决? 既 ...
一、背景介绍 我们团队一直在持续推进业务系统的体系化治理工作,在这个过程中我们沉淀了自己的DDD脚手架项目。脚手架项目是体系化治理过程中比较重要的一环,它的作用有两点: 可以对新建的项目进行统一的规范 对于指导老项目进行DDD的改造提供指导 本文主要是梳理和总结了DDD脚手架使用中的编码规范以及遇到 ...
日志管理包含日志数据存储、处理、分析和可视化,通过利用日志管理工具,可以监控性能趋势、解决问题、检测异常并优化整体系统性能。 近年来,开源日志管理解决方案在大家寻求灵活且经济有效的方式来管理现代系统典型的大量日志数据时,获得了显著的关注。这些工具为商业产品提供了有力的替代方案,使各种规模的企业都能有 ...
适配器模式 基本介绍 1.适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口(方法)转换成客户期望的另一个接口(方法)表示,主要目的是兼容性,让原本因为方法不匹配的,不能一起工作的两个类可以协同工作。别名叫包装器(Wrapper)。 2.适配器模式属于结构模式。 3.主要有三种形式,类适配器 ...
3 系统设计面试 你刚刚获得了梦想公司梦寐以求的现场面试机会。HR给你发来了当天的日程安排。扫了一眼名单,你感觉良好,直到你的目光落到了这个面试环节--系统设计面试。 系统设计面试通常让人望而生畏。可能是"设计一款知名产品 X"这样含糊不清的问题。问题模棱两可,似乎宽泛得不合理。你的疲惫是可以理解的 ...
##一、定义 **使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。原型模式是一种创建型模式。** ##二、描述 **包含以下三个角色:**  要实现横向扩展,就必须在服务器之间高效、均匀地分配请求/数据。一致哈希是实现这一目标的常用技术。不过,首先让我们深入了解一下这个问题。 ##5.1 重散列(rehashing)问题 如果有n台缓存服务器,平衡负载的常用方法是使用下面的散列方法: serverIn ...
本文给大家介绍了什么是"编程范式",选择合适的编程范式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。 一、 什么是编程范式? "编程范式"是一种编程思想的总称,它是指在编写程序时所采用的基本方法和规范。常见的编程范式有面向对象、函数式、逻辑式等。 选择合适的编程范式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展 ...
### 工厂模式 工厂模式是一种创建者设计模式,细分之下可以分成三类`简单工厂模式`,`工厂方法模式`和`抽象工厂模式`。 #### 简单工厂模式 最简单的工厂模式,它采用静态方法的方式来决定应该应该生产什么商品。 ```java public class StoreFactory { public ...
本文与大家一起学习并介绍领域驱动设计(Domain Drive Design) 简称DDD,以及为什么我们需要领域驱动设计,它有哪些优缺点,尽量用一些通俗易懂文字来描述讲解领域驱动设计 ...
这篇文章的主要内容包括:1、数据架构的演变历史与各种架构的优缺点。2、流批一体的价值。3、流批一体架构中流与批的关系。 ...
## 软件开发原则 | 原则 | 介绍 | | | | | 单一职责原则 | 一个类或模块应该只负责一项任务或功能 | | 开闭原则 | 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭 | | 里氏替换原则 | 子类应该能够替换其父类并且不会破坏程序的正确性 | | 接口隔离原则 | 客户端 ...