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复杂业务系统的通用架构设计法则

博主头像 生活中我们经常谈及 “架构”,那么到底什么是 “架构”,Robert C.Martin《架构整洁之道》中的定义:软件架构是指设计软件的人为软件赋予的形状,这个形状是指系统如何被划分为组件 (Components),各个组件如何排列(Arrangement),组件之间如何沟通(Communicatio... ...

C++ 单例模式的各种坑及最佳实践

博主头像 单例模式是设计模式中最简单、常见的一种。其主要目的是确保整个进程中,只有一个类的实例,并且提供一个统一的访问接口。常用于 Logger 类、通信接口类、线程池等。 # 基本原理 限制用户直接访问类的构造函数,提供一个统一的 public 接口获取单例对象。 这里有一个“先有鸡还是先有蛋”的问题: - ...

策 略 模 式「指 鼠 为 鸭」

博主头像 大家好,我是 god23bin,今天我们来介绍下设计模式中的一个重要的设计模式——策略模式。 当涉及到某个行为或算法有多个变体时,策略模式是一种常见的设计模式。它允许在运行时选择使用不同的策略,而无需修改现有代码。 现在就使用设计模式中经常出现的鸭子模型来介绍吧! ...

翻译:REST 和 gRPC 详细比较

博主头像 >译者注:在微服务架构设计,构建API和服务间通信技术选型时,对 REST 和 gRPC 的理解和应用还存在知识盲区,近期看到国外的这篇文章:[A detailed comparison of REST and gRPC](https://kreya.app/blog/rest-vs-grpc/), ...

驱动开发:内核文件读写系列函数

博主头像 在应用层下的文件操作只需要调用微软应用层下的`API`函数及`C库`标准函数即可,而如果在内核中读写文件则应用层的API显然是无法被使用的,内核层需要使用内核专有API,某些应用层下的API只需要增加Zw开头即可在内核中使用,例如本章要讲解的文件与目录操作相关函数,多数ARK反内核工具都具有对文件的... ...

详解驱动开发中内核PE结构VA与FOA转换

博主头像 摘要:本文将探索内核中解析PE文件的相关内容。 本文分享自华为云社区《驱动开发:内核PE结构VA与FOA转换》,作者: LyShark 。 本章将探索内核中解析PE文件的相关内容,PE文件中FOA与VA、RVA之间的转换也是很重要的,所谓的FOA是文件中的地址,VA则是内存装入后的虚拟地址,RVA是 ...

驱动开发:内核封装WFP防火墙入门

博主头像 WFP框架是微软推出来替代TDIHOOK传输层驱动接口网络通信的方案,其默认被设计为分层结构,该框架分别提供了用户态与内核态相同的AIP函数,在两种模式下均可以开发防火墙产品,以下代码我实现了一个简单的驱动过滤防火墙。WFP 框架分为两大层次模块,用户态基础过滤引擎`BFE (BaseFilteri... ...

移动应用架构新思路——WePY+小程序容器

WePY(微信小程序开发框架)是一个基于组件化开发思想的微信小程序开发框架。它类似于Vue.js框架,通过封装小程序原生的API,提供了更加简洁、高效的开发方式。 WePY的主要特点包括: 组件化开发:WePY将页面拆分为多个组件,每个组件有自己的样式、模板和逻辑。这种组件化的开发方式能够提高代码的 ...

如何做架构设计?

博主头像 我们要寻求更好的技术方案,推动架构的良性演进,每一步都是经过深度思考的,而架构设计方法就是帮助我们思考的框架。通过做架构设计,我们应该提升软件的质量和效率,降低风险和成本。 ...

当“代码农”遇上“码农”:揭秘主干开发的那些事儿

博主头像 前段时期我负责部门内部主干开发落地相关事宜,这个过程中,也真真切切的体会到了多人开发过程中,面对特性分支管理中,大家遇到的一些困扰,尤其面对敏捷迭代的开发方式,合并冲突,集成测试,代码重用等方面,都与高效两个字背离。当然,我在推进主干开发过程中,也遇到了一些问题和坎坷,在这里,集中的做一次分享。 ...

【618备战巡礼】“三高”之第一高--如何打造高可用系统

博主头像 我们经常会说互联网“三高”,那什么是三高呢?我们常说的三高,高并发、高可用、高性能,这些技术是构建现代互联网应用程序所必需的。对于京东618备战来说,所有的中台系统服务,无疑都是围绕着三高来展开的。对于一个程序员,或多或少都能说出一些跟三高系统有关的技术点,而我本篇文章的目的,就是帮大家系统的梳理一... ...

C#设计模式19——装饰器模式的写法

博主头像 装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。 What(什么) 装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。 在装饰器模式中,你可以定义一个装 ...

C++程序开发技巧

博主头像 ## 引言 > 类(class)的使用分为两种——基于对象(object Based)和面向对象(object oriented) > > 基于对象是指,程序设计中单一的类,和其他类没有任何关系 > > 单一的类又分为:不带指针的类(class without pointer members)和带指 ...

设计模式详解之抽象工厂模式--企业的运行模式

博主头像 抽象工厂是23种设计模式中创建型模式的一种,抽象工厂是由多个工厂组合而成。上一章我们提到的工厂模式只存在一个抽象角色,而抽象工厂是指当有多个抽象角色时使用的一种工厂模式。如果说工厂模式像是一个公司,而抽象工厂模式则是多个公司组合起来的企业。 ...

微服务架构基本原理学习笔记(二)

博主头像 上一篇:微服务架构基本原理学习笔记(一) 三、微服务架构 从一个已有的单体架构的应用程序开始进行微服务架构的重构往往是一个不错的选择。随着业务量和功能的增加,我们可以考虑使用微服务架构来扩充应用程序中原有的功能,或者每次添加新功能时,都为其创建一个新的微服务。这比从一开始就选择使用微服务架构进行设计 ...

Java设计模式之单例模式详解--独一无二的事物

博主头像 # 前言 本文主要讲述**单例模式**,文中使用通俗易懂的案例,使你更好的学习本章知识点并理解原理,做到有道无术。 # 一. 什么是单例模式 单例模式是23种设计模式中**创建型模式**的一种,通过单例模式的方法创建的类在当前进程或者线程中只有一个实例。单例模式有两种比较常见的实现方式:**饿汉式* ...

外观模式

博主头像 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 ...

Java课堂|餐饮的本质(设计模式之工厂模式)

博主头像 # 前言 本文主要讲述**工厂模式**,文中使用通俗易懂的案例,使你更好的学习本章知识点并理解原理,做到有道无术。 # 一.什么是工厂模式 工厂模式是23种设计模式中**创建型模式**的一种,它是一个最简单的对象创建管理方式,根据调用方传递的类型来创建对象并返回。封装了对象创建的过程,降低了程序模块 ...

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