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一步一步学习使用LiveBindings(6) 实现Master-Detail主从关系的绑定

主从式数据在应用程序的开发中是非常常见的,比如员工和电子邮件地址记录,一个员工可能对应到多个邮件地址,这就形成了一对多的关系。在VCL中,数据控件处理主从式绑定非常方便简洁,在这个示例中,学习如何使用LiveBindings的TProtoTypeBindSource控件来实现对象间的主从式的数据绑定... ...

pygame小游戏打飞机_6发射子弹

定义子弹的类: 创建子弹时,通过设置子弹的初始位置坐标(与玩家的相对位置坐标)使子弹出现在玩家正上方 # 新增 定义子弹的类,其中包括图片(self.img)初始位置( self.x,self.y )运动速度(self.step) class Bullet: def __init__(self): ...

CMake学习记录

博主头像 CMake学习记录 宏 macro (do_test arg1 arg2 result) add_test (test_${arg1}_${arg2} Demo ${arg1} ${arg2}) set_tests_properties (test_${arg1}_${arg2} PROPERTIE ...

Python 潮流周刊#113:用虚拟线程取代 async/await

本周刊由 Python猫 出品,精心筛选国内外的 400+ 信息源,为你挑选最值得分享的文章、教程、开源项目、软件工具、播客和视频、热门话题等内容。愿景:帮助所有读者精进 Python 技术,并增长职业和副业的收入。 温馨提示: 在微信关注 Python猫,发送数字“9”,即可领取 9 折优惠码,订 ...

Java编程提示词

博主头像 代码风格与结构 编写清晰、高效且文档完善的Java代码,并提供准确的Spring Boot示例。 在整个代码中使用Spring Boot最佳实践和约定。 创建Web服务时实现RESTful API设计模式。 遵循驼峰命名法(camelCase)为方法和变量命名。 Spring Boot应用结构:控制 ...

大白话:什么场景适合做 AI Agent 应用?

博主头像 学习贴,错了大家评论交流,我继续学习改正 大家可以看到,软件这块从普通应用到 AI 应用,然后现在都在说 AI Agent 应用。我感觉我自己心里定义都不是很清楚。 下面从用户角度大白话分享下 一、普通应用 vs AI 应用 vs AI Agent 应用 普通应用,比如 CRM 系统。特征: 你做决 ...

一步一步学习使用LiveBindings(1) 使用向导无代码创建基于绑定的FireMonkey应用程序

这将是一个系列的文章,主要通过实际操作的模式一步一步来揭开LiveBindings的面纱。 在VCL框架中,传统的数据绑定模式是这样的:用 TDataSource 组件连接数据集和数据显示控件。数据显示控件(一般以TDB开头的控件)能自动同步数据变化,能处理用户操作,使得数据修改和更新更简单而且直观 ...

Python循环语句

for 循环:可以遍历任何可迭代对象,如一个列表或者字符串。用于有明确循环对象或次数。 语法格式: for 变量名 in 可迭代对象: # 循环主体 遍历可迭代对象中的所有元素 实例: # 循环打印列表中每个元素 sites = ["Baidu", "Google", "Runoob", "Taob ...

pygame小游戏打飞机_5多个敌人

实现多个敌人同时来袭: 1.创建表示敌人数量的变量 # 新增 变量表示敌人数量 number_of_enemies = 6 2.定义表示敌人行动方式的类 注意:由于速度随机数为浮点型,使用 random.uniform 函数生成 # 新增 定义敌人的类,其中包括图片(self.img)初始位置( s ...

Golang基础笔记十六之反射

博主头像 本文首发于公众号:Hunter后端 原文链接:Golang基础笔记十六之反射 反射可以用于程序在运行时检查、修改自身类型和值,主要通过 reflect 包实现。 首先,我们提出一个需求,要打印出一个结构体 struct 的各个字段及其对应的标签数据,按照当前的笔记内容是无法解决该问题的,但是我们可以 ...

pygame小游戏打飞机_4显示敌人

显示敌人: 定义显示敌人的函数 show_enemy,调用该函数时显示敌人的图像 # 引用pygame import pygame # 使程序初始化 pygame.init() # 设置图像参数 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 设置标题 ...

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