本文深入解析了PBR(基于物理渲染)与BRDF(双向反射分布函数)的核心原理及在Unity URP中的应用。PBR通过物理可测量的材质属性(金属度/粗糙度)和微表面理论实现真实感渲染,其四大支柱包括材质参数系统、微表面理论、能量守恒和线性工作流。BRDF作为PBR的数学基础,通过GGX法线分布、菲涅... ...
太长不看:https://github.com/horeaper/UnigineMyraIntegration 什么是Myra? 这个是Myra:https://github.com/rds1983/Myra 熟悉WPF/Avalonia/Silverlight/UWP开发的朋友肯定一眼就能看出来这 ...
本文由AI(Qwen3-max)辅助撰写,主体写作为AI,行文思路本人提供。 本人对AI辅助写作的博客的评论、吐槽与纠正均以类似本段的引用格式来说明。 泰勒展开中的佩亚诺余项与高阶无穷小:不只是“小到可以忽略” 如果你已经接触过微积分,大概率听说过泰勒展开。而当你看到形如 \[f(x) = f(0) ...
开篇 这个章节会展示实时图形的核心组件,即图形渲染管线(Graphics Rendering Pipeline)或“管线”。管线的主要功能是在给定一个虚拟相机、一些三维物体、一些光源等条件下,生成或绘制一张二维图像,下图描述了使用管线的过程。 物体的位置和形状是由它们的几何、环境的特征、相机在环境中 ...
Unity一直在搞事相信大家都知道,特别是unity.cn,之前都还在我的容忍范围之内,直到上半年他们事实性的宣布不会支持Unity 6之后,我就决定换引擎了。 至于换哪个引擎着实挑选了一段不短的时间(实际上我“物色”引擎从23年Runtime Fee事件之后就开始了)。首先被排除的是Unreal, ...
一、题目来源 BUUCTF-Pwn-babyheap_0ctf_2017 二、信息搜集 将题目给的可执行文件丢入Linux虚拟机中 通过file命令查看文件类型: 通过checksec命令查看本题采用的保护机制: 注意: 我的Ubuntu版本与题目版本不一致,为了消除libc版本不同的干扰,于是我使 ...
本文介绍了Unity URP渲染管线中的环境光处理流程,主要包括四种环境光模型:恒定环境光、球谐光照、环境光遮蔽和反射探针。URP采用混合环境光系统,通过分层架构实现跨平台高效渲染,针对不同硬件提供性能分级方案(低端设备使用恒定环境光,中端用球谐光照,高端用完整PBR)。文章对比了各模型的内存占用、... ...
前言 开头想先说点体会,最早学习uvm时,TLM通信这一章,自己最开始并没有很重视。到了亲自搭验证环境时才发现TLM至关重要,没有TLM,产生的事务无法在各个验证组件之间流通。这就好比人空有一副骨架,但没有血液在流通。不掌握TLM机制,会导致很多代码看不明白。 个人总结的TLM的难点如下: 端口类非 ...
定义: 一种可以实现“先进先出”的存储结构 队列类似于排队买票 分类: 链式队列:基于列表 静态队列:基于数组 静态队列通常都必须是循环队列 静态队列为什么是循环队列? 减少对内存的浪费 用传统数组来实现队列的话,参数只能加不能减 循环队列需要几个参数来确定以及各个参数的含义 需要两个参数来确定:f ...
告别加班熬夜,让你的测试工作赢在起跑线! 一、那个让人头皮发麻的空白文档 嗨,朋友们,不知道你有没有过这样的经历: 新项目启动会开完了,产品需求文档也拿到了,你摩拳擦掌,准备大干一场。然后,项目经理或测试组长走过来,拍拍你的肩膀说:“好,接下来就交给你了,先出一份测试计划吧。” 瞬间,你感觉一盆冷水 ...
概述 链表作为 C 语言中一种基础的数据结构,在平时写程序的时候用的并不多,但在操作系统里面使用的非常多。理解链表及其在 RTOS 中的应用,这对后续深入学习 RTOS 内核机制非常重要。 一、什么是链表? 链表是一种动态数据结构,由多个「节点」通过指针连接而成。每个节点包含两部分: 数据域:存储实 ...
这台靶机挺有意思,所以做个复盘 日志文件包含 内核(双定位)提权 nmap 端口扫描: ┌──(kali㉿kali)-[~/Redteam/replay/tomato] └─$ nmap -sT -p- 10.10.10.147 -oA nmapscan/ports Starting Nmap 7. ...
推歌:Between Worlds 很有意思的题。 注意到题目其实就是选三个点使得两两之间欧几里得距离最小值最大,很容易就有 \(O(n^3)\) 做法。 常规方法是注意到本题时限极大,而最小值最大又是可以从大到小枚举最小值的,因此把所有的点对按照距离排序从大到小扫,每次就是对 \((i,j)\) ...
整理前端常用设计资源 网页设计 站酷(包含众多网页设计):https://www.zcool.com.cn/search/folder/fix?word=后台管理 UI世界(更全面的ui作品):http://www.uishijie.com/ui/ 蓝湖(高效的产品设计协作平台):https://l ...
栈的定义: 一种可以实现“先进后出”的存储结构 栈类似于箱子,先放进去的最后取出来,最后放入的先取出来 栈的分类: 静态栈的内核是数组 动态栈的内核是链表 栈的算法: 出栈 压栈 栈的应用: 函数调用 中断 表达式求值 内存分配 缓冲处理 迷宫 /* @file main.c @brief 线性结构 ...
等价类划分和边界值分析,看似简单,却是测试工程师安身立命的根本。它们体现了测试工作的精髓:在混沌中建立秩序,在无限中寻找有限,在风险最高的地方投入精力。 ...
本文系统介绍了Unity URP渲染管线中的高光反射实现技术。从经典的Phong、Blinn-Phong经验模型到现代的Cook-Torrance物理模型,分析了各模型的计算原理、特点及适用场景。重点剖析了URP采用的多级高光系统策略,根据设备性能自动选择最优方案:低端设备使用Blinn-Phong... ...
离散存储[链表]: 定义: n个结点的离散分配 彼此通过指针相连 每个结点只有一个前续结点 每个结点只有一个后续结点 首结点没有前续结点 尾结点没有后续结点 专业术语: 首结点:第一个有效结点,存放第一个有效数据 尾结点:最后一个有效结点,存放最后一个有效数据 头结点:在首结点之前的一个结点,既不存 ...
测试工作不再只是重复执行用例,而是迈向智能化新阶段 在软件开发领域,测试环节至关重要却常常被视为重复性劳动。许多测试工程师日复一日地执行相同的测试用例,不仅效率低下,也极大限制了他们的职业发展。但问题在于:如何让手工测试变得更智能? 本文将揭示三个实用方法,帮助你告别重复劳动,实现测试工作的智能化转 ...
每周读书与学习是由清华大学出版社出版的《JMeter核心技术、性能测试与性能分析》一书的作者推出,分享作者多年的IT从业经历,希望对很多计算机科学技术IT类专业毕业生以及IT从业者有所帮助。 1、前置处理器 在Jmeter中,前置处理器即预处理器,用于在实际取样器(Sampler)发出请求之前对即将 ...