有关Spring事务的传播机制

博主头像 这是一个非常常见的关于 Spring 事务传播机制 的问题,核心问题是: 在同一个类中,方法 A 调用方法 B,而方法 B 上有 @Transactional 注解。当调用方法 A 时,如果发生异常,方法 B 的事务会生效吗? ✅ 简短回答: 不会生效! 在 Spring 中,默认使用的是基于 代理 ...

VKProxy已提供命令行工具,镜像和简单的ui

博主头像 VKProxy 是使用c#开发的基于 Kestrel 实现 L4/L7的代理 经过6个月业余时间偶尔缝缝补补,已经达到能跑的地步了 (感兴趣的同学烦请点个github小赞赞呢) 相关使用写了一些简单的文档说明 安装 通过UI站点配置 不同监听场景如何配置 如何为HTTP配置路由复杂匹配 如何为HTT ...

GitLab介绍及Docker部署GitLab

博主头像 概述 官方文档:https://docs.gitlab.com/?tab=Use+GitLab GitHub地址:https://github.com/gitlabhq/gitlabhq GitLab 是一个基于 Git 的开源分布式版本控制系统,最初由荷兰开发者 Dmitriy Zaporozhe ...

智能指针

在 C++ 中,智能指针(smart pointers)是用于管理动态分配对象生命周期的类模板。它们旨在帮助开发者自动管理内存,避免常见的内存泄漏问题,并简化资源管理。C++ 标准库提供了三种主要类型的智能指针:std::unique_ptr、std::shared_ptr 和 std::weak_ ...

微信小程序实现用户进行推客的注册绑定

博主头像 微信推客注册参数解析(UniApp) ✅ 这篇文章主要是 uniapp 实现小程序对接推客用户注册,聚焦微信生态推客业务的注册流程解析与 UniApp,结合实战避坑经验。 一、接口参数解析 先让后端调用微信的接口获取数据给到前端,可以看出从微信返回的接口数据中,以下字段与注册流程强相关: { "er ...

特殊恢复:最简单的BBED修改ASM的数据块的方法

我们的文章会在微信公众号Oracle恢复实录和博客网站同步更新 ,欢迎关注收藏,也欢迎大家转载,但是请在文章开始地方标注文章出处,谢谢! 由于博客中有大量代码,通过页面浏览效果更佳。 前天在客户现场遇到ASM中的一个数据块损坏,数据库打开后,在5分钟内,数据库就自动关闭了,由于特殊的原因,当时没有使 ...

JVM 类加载过程与字节码执行深度解析

博主头像 在 Java 高级程序员面试中,类加载机制与字节码执行原理是 JVM 模块的核心考察点。本文从类加载生命周期、类加载器协作机制、字节码执行引擎及面试高频问题四个维度,结合 JVM 规范与 HotSpot 实现细节,构建系统化知识框架,助力候选人应对技术深度与实践结合的双重考核。 类加载全过程:从字节 ...

[GESP样题 七级] 最长不下降子序列题解

博主头像 题目传送门 题目大意 给定一个有向图无环图\(G\),在这个图中寻找一条路径,是这条路径上的点权所组成的序列的最长不下降子序列的长度最长。 思路部分 解决无后效性 求一个有向无环图中的最长不下降子序列,不难想到这应该是一个图上dp,而在一个图中我们没法保证编号\(1\)到\(N\)去计算一定是满足了 ...

pytorch入门 - VGG16神经网络

博主头像 1.VGG16背景介绍 VGG16是由牛津大学Visual Geometry Group(VGG)在2014年提出的深度卷积神经网络模型,它在当年的ImageNet图像分类竞赛中取得了优异成绩。 VGG16的主要贡献在于展示了网络深度(层数)对模型性能的重要性,通过使用多个小尺寸(3×3)卷积核堆叠 ...

PVE折腾笔记 (1) 告别卡顿的QTS,在威联通TS464c上安装PVE系统

博主头像 前言 几年前,我就已经认识到 QNAP 系统的垃圾之处,当时还写了一篇文章来介绍,总之就是非常后悔买了这台 QNAP 的 NAS,总是想着如果是买一台小主机自己折腾多好。 一直想要在 QNAP ts464c 上重新安装系统,不过一直因为没时间什么的各种理由推迟了 这次正好借着搬家和给 QNAP 做了 ...

Easy-Dataset实现文档生成数据集

一、概述 Easy Dataset是一个专门为大型语言模型(LLM)创建微调数据集而设计的应用程序。它提供了一个直观的界面,用于上传特定领域的文件、智能分割内容、生成问题以及为模型微调生成高质量的训练数据。 使用Easy Dataset,您可以将领域知识转换为结构化数据集,与遵循OpenAI格式的所 ...

Cocos3内置Effect(着色器)介绍

博主头像 创建材质后Effect有很多下拉选项,介绍一下: 在 Cocos Creator 中,材质(Material) 是用于定义物体表面渲染效果的资源,而 Effect(效果文件) 是材质的核心,它定义了如何使用 Shader 代码来渲染物体。创建材质时,Effect 提供的下拉选项决定了材质的渲染行为和 ...

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